#include "TextActor.h"
#include <GL/freeglut.h>

TextActor::TextActor(std::string & rutaFuente, std::string & text, unsigned int size, ID actorID):Actor(actorID,Actores::OBJETO)
	{
	fuente	= new FTGLTextureFont(rutaFuente.c_str());
	texto	= text;
	tamano	= size;
	fuente->FaceSize(tamano);
	}


void TextActor::render(){
	glPushMatrix();
		glTranslatef(x,y,0.f);
		glScalef(1.f,-1.f,0.f);
			fuente->Render(texto.c_str());
	glPopMatrix();
	
	}
void TextActor::update(float speedFactor){

	}
TextActor::~TextActor(void)
	{
	}
